<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>PBF Ehan</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl</link>
<description> PBF Ehan</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Zbrojownia</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zbrojownia jest to wielki budynek strzeżony przez dwóch strażników w ciężkich zbrojach w czarnym kolorze i z ogromnymi dwuręcznymi mieczami na plecach. Każdy, nawet znany strażnikom zamkowy rycerz musi posiadać zezwolenie na wejście do tego miejsca od samego Lorda. Jeśli jednak ktoś spróbuje się tu włamać, po złapaniu zostanie natychmiast posiekany na kawałeczki. Miejsce to jest tak bronione ze względu na jego zawartość. Jeśli rozewrze się drzwi z dębowego drewna i przekroczy się próg tej budowli, oczom ukaże się zdumiewający widok... Na ścianach wiszą wspaniałe oburęczne miecze... Blask ich wypolerowanej stali wprost oślepia... W kufrach zamkniętych na najsolidniejsze kłódki mieszczą się bełty i strzały po setki tysięcy sztuk... Samych mieczy są tu setki... Kusze i łuki są wykonane z najwspanialszego drewna zebranego w lesie Aishirabei... Zaś wspaniałe zbroje z Mithrilu które chronią ciała wojów spoczęły poprzyczepiane do ścian budowli...]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Plac treningowy</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj, na rozległym placu we wschodnim rogu twierdzy ćwiczą rycerze. Pod czujnym okiem nauczyciela Tegera uczą się sztuki walki. Teger jest jednym z najznamienitszych wojowników prowincji Thorghar. Potrafi on sprawić aby każdy jego uczeń po cyklu treningów był twardy jak skała, a jego styl walki stał się bardziej skuteczny i elegancki. Teger nie gardzi nikim. Jeśli go zapytać, być może zgodzi się uczyć i Ciebie.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W rogu murów twierdzy mieści się dosyć dużych rozmiarów budynek do którego przybity został szyld z napisem: &quot;Gospoda: Łuk i strzemię&quot;. Miejsce to cieszy się dużą popularnością wśród żołnierzy z twierdzy. W środku jest dość przytulnie. Długa lada wychodząca ze ściany a za nią szynkarz zwany przez wszystkich Łucznikiem. O samym gospodarzu nie wiadomo zbyt wiele, ponoć kiedyś był łucznikiem i należał do obrońców Lorbaru, lecz jego sława już minęła i musiał odejść na zasłużoną emeryturę. Dzięki jego Lordowskiej mości mógł zostać w zamku i pełnić funkcję barmana. W samej oberży mieści się kilka stołów przy których zawsze można spotkać jakiegoś chętnego do rozmowy wojskowego. Twierdza nie ma do zaoferowania zbyt wiele ponieważ Lordowi nie podoba się to że jego żołnierze zbyt często dają w szyję. Dlatego zezwolił na sprzedaż tylko i wyłącznie piwa - po 30 sztuk złota za butelkę...]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ogromna brama przed którą rozciąga się rów zapełniony wodą. Bramy pilnuje cały garnizon strażników. Stojący przed nią strażnik zatrzymuje Cię i zwraca się do Ciebie: <br />- Witamy w twierdzy Lorbar! Wpuszczamy tylko ludzi wyrażających chęć wstąpienia w szeregi obronców! Nie ma tu miejsca na wędrownych handlarzy i innych zawadiaków!]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Sala strategiczna</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W tej sali Lord wraz ze swoimi strategami i generałami omawia plany postępowania militarnego i politycznego względem innych prowincji. Jest to zwykłe pomieszczenie. Na środku stoi stół a wokół niego bardzo dużo krzeseł. Na stole rozpostarta jest mapa całej prowincji oraz innych które sąsiadują z Thorgharem...]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Komnata Lorda</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W komnacie tej, znajduje się wiele obrazów przedstawiających sceny z wielkich bitew. Nad stołem zawieszono dwa ostrza, skrzyżowane ze sobą. Lord nie jest osobą która ceni sobie luksus, ponieważ nie może się do niego przyzwyczajać. Dlatego też sypia na najzwyklejszym łóżku, umieszczonym w rogu komnaty.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zajrzyj tu!</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Baraki to ogromny korytarz, w którego ścianach mieszczą się pokoje żołnierzy. Każdemu, kto zostanie przyjęty w szeregi obrońców Twierdzy, przysługuje pokój. Wystarczy założyć temat: &quot;Pokój (tu imię Twojej postaci)&quot;. Własnych pokoi nie mogą zakładać osoby z zewnątrz (czyt. nie należące do Straży!). Za takie postępowanie grozi kara w postaci jednorazowego ostrzeżenia, a w wypadku nie przystosowania się do poleceń Mistrza Gry i nie usunięcie tematu z pokojem, ban tymczasowy!]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj piszemy czy gdzieś wyjeżdżamy, i tak dalej.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A więc temat powinien mieć imię gracza i zaraz obok niego w nawiasach napis skarga jak np, Sorius[skarga]. Pamiętajmy jednak, że skarżyć nie można o byle co. Podam pare przykładów i jeśli wypatrzycie je u któregoś z graczy. Piszcie tutaj. <br />1. Super bohater - jeśli ktoś zrównuje całe miasto z ziemią i jest zupełnie cały czy też ma moc bogów itp. zgłoście to. Bohaterów w tej krainie nie tolerujemy. <br />2. Wiele miejsc na raz - jeśli ktoś ma rozwojenie jaźni i jest np. w twierdzy i w karczmie piszcie. <br />3. Przywódca wchodzi na forum ale nie odpisuje - jeśli taka sytuacja się zdarzy to wyłącznie po limicie 2 tygodni można wnieść skargę. <br />4. Ktoś steruje moją postacią - jeśli inny gracz (po za MG) steruje twoją postacią od razu masz obowiązek to zgłosić. Postać jest tylko twoja i nikt po za Tobą (i MG) nie ma prawa nią sterować. <br />Jest jeszcze wiele przykładów lecz to są 4 najważniejsze.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wstęp <br />To PBF zostało stworzone z myślą o dobrej zabawie a nie ślepym biciu poziomów. Więc przy tworzeniu swojej KP masz dużo swobody&nbsp; <br /><br />Imię: Czyli jak na imię ma twoja postać. Musi być utrzymane w klimacie średniowiecznego fantasy, nie może być pisane PoKeMoNeM, WIELKIMI LITERAMI oraz nie może zawierać cyfr. Można skorzystać z Fantasy Names Generatora <br /><br />Nazwisko / pseudonim: Jeśli twoja postać posiada nazwisko/pseudonim wpisz je. Jeśli natomiast nie ma wstaw &quot;-&quot; lub &quot;brak&quot;. Pseudonimy, jak i nazwiska muszą być utrzymane w klimacie średniowiecznego fantasy<br /><br />Wiek: Ile lat ma twoja postać. Weź pod uwagę, że człowiek (bez wyjaśnienia) nie będzie miał 300 lat a dla elfa 20 to mało. <br /><br />Charakter: Opisujemy osobowość naszej postaci. Warto przybliżyć wszystkie aspekty jej charakteru, pozytywne i negatywne cechy, dzięki temu stworzymy obraz naszej, unikalnej postaci, zupełnie różnej od innych. <br /><br />Wygląd: Jak wasza postać wygląda. Może być to w punktach lub tekstem ciągłym. Warto się trochę rozpisać. <br /><br />Historia: Historia naszej postaci. Tutaj ma się pełną swobodę (no może po za tym, że jest się dzieckiem bogów czy czymś w tym stylu) . Historia w dużym procencie tworzy naszą postać, więc pamiętajmy, by nie uzupełniać tego pola byle czym. <br /><br />Profesja postaci: Określamy profesję postaci, jeśli nie pasuje nam żadna z dostępnych, tworzymy nową, ale MUSIMY ją dokładnie opisać. Wszystkie podstawowe profesje zamieszczone są w tym temacie <br /><br />Rasa postaci: Wybieramy jedną z dostępnych ras. Warto by było uzależnić rasę od profesji. <br /><br />Czary: Jeśli jesteśmy magiem, wybieramy JEDNĄ specjalizację czarów i TRZY czary z owej specjalizacji. <br />Cechy postaci: Tutaj piszemy, czy nasza postać jest silna i wytrzymała, czy szybka i krucha, itp. Czy jest słaba w posługiwaniu się mieczem, a doskonała w kunszcie łuku, co potrafi, itp. MAMY SWOBODĘ, ALE TWORZENIE PÓŁBOGÓW JEST ZABRONIONE I TAKOWE POSTACI NIE BĘDĄ AKCEPTOWANE <br /><br />Ekwipunek: Co nasza postać posiada. Tutaj macie możliwość wykazania się waszą inwencją twórczą. Może to być magiczny kostur, długi, wytrzymały miecz, potężny topór... Opisujemy to też naszą odzież i inne rzeczy przy sobie.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Waluta</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Obowiązująca w grze waluta to zwykłe sztuki złota. Na start gracz nie ma żadnych pieniędzy, zdobywa je w trakcie gry.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Magia (czary)</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W świecie Ehan razem z pierwszymi wojownikami pojawili się pierwsi magowie - a wiadomo, że jak magowie, to i magia. Magia odkryta przez magów w Ehan dzieli się na kilka rodzai, a mianowicie: <br /><br />Magia Przyzwań <br />Magia ta opiera się na przyzywaniu przeróżnych stworów, a jedno z najbardziej zaawansowanych zaklęć pozwala nawet na przyzwanie człowieka lub osobnika innej, dowolnej rasy. Potwory są przyzywane z nieznanych krain i portali oddzielonych od zwykłego, przyziemnego świata, więc nie należy przesadzić z ową magią, ponieważ wówczas samemu można się tam przez przypadek znaleźć i nie wrócić... <br /><br />Przyzwanie Wilka <br />Zaklęcie pozwalające na przywołanie wilka. Z innego wymiaru na świat schodzi zwykły, dorosły wilk, który może atakować, bronić i wykonywać wszystkie polecenia przyzywającego. <br /><br />Przyzwanie Ożywieńca <br />Ożywieniec to jedno z najpodlejszych stworów z głębi wymiaru przywoływań. Mimo to, ten czar potrafi je zmusić do całkowitego posłuszeństwa. Ożywieniec jest gnijącym ciałem człowieka, powołanym na nowo do życia. Ma szpony, którymi może w mig rozszarpać przeciwnika, oraz ostre kły. <br /><br />Przyzwanie Dealthonga <br />Dealthong to ogromny wręcz wilk, wielkością niemal równy niedźwiedziowi. Ma długie, ostre kły i pazury, czarne futro, a także ogromne, żółte oczy, którymi mierzy każdego swojego przeciwnika. Jest szybki i silny. <br /><br />Przyzwanie Niedźwiedzia <br />Chyba nie trzeba zbyt dokładnie tłumaczyć, czym jest niedźwiedź, ale opiszę to skrótowo: jest to bardzo silne, szybkie i potężne zwierzę, najlepiej działające w górach. Grube futro chroni je przed mrozem, poza tym jest bardzo wytrzymały. <br /><br />Przyzwanie Trolla <br />Zaklęcie to pozwala na przyzwanie Trolla. Troll jest ogromną bestią, dorównującą wielkości przeciętnemu domostwu. Na jego grubej skórze zatrzyma się każdy bełt i każda strzała - tylko najlepsze miecze i topory mogą mu sprostać. Niestety, jego przyzwanie doprowadza Maga do niemal całkowitego wyczerpania, przez co nie może już wykonać żadnego innego zaklęcia, póki nie zregeneruje sił. <br /><br />Zagięcie Wymiaru <br />Jest to najpotężniejsze zaklęcie przyzwania, pozwala na przyzwanie do siebie istniejącej już OSOBY, niezależnie od tego, jak daleko jest od nas. Po jego wykonaniu Mag jest już ledwo przytomny i całkowicie niezdolny do walki. <br /><br /><br />Magia Piorunu <br />Maga Piorunu pozwala na tworzenia wyładowań elektrycznych i atakowanie nimi. Najpotężniejsze z zaklęć pozwalają nawet przyzwać piorun czy całą burzę z nieba... <br /><br />Małe Wyładowanie Elektryczne <br />Czar wywołuje niewielkie wyładowanie, które, ciśnięte w przeciwnika, gdy go trafi, powoduje kilkusekundowy paraliż oraz silny ból i pozostawia po sobie ranę. <br /><br />Wyładowanie Elektryczne <br />Zaklęcie pozwala na stworzenie bezkształtnej porcji wyładowań elektrycznych, którą można zaatakować przeciwnika. Powoduje to u niego kilkunastosekundowy paraliż, spory ból oraz średniego stopnia krwotok. <br /><br />Błyskawica <br />Czar tworzący w dłoni błyskawicę, którą możemy dowolnie kontrolować po jej wystrzeleniu. Błyskawica, kiedy trafi, jest w stanie zadać duże obrażenia przeciwnikowi i sparaliżować go na chwilę. <br /><br />Burza <br />Zaklęcie wywołuje burzę, którą możemy kontrolować i dowolnymi piorunami uderzać w przeciwników. Po kilku minutach użytkowania tego czaru Mag mdleje i budzi się dopiero po kilku dobach. <br /><br /><br />Magia Ognia <br />Jest to magia pozwalająca na kierowanie niszczycielskim żywiołem ognia. Najpotężniejszy z czarów pozwala nawet na spuszczenie z nieba niezwykłego deszczu ognia. <br /><br />Ognista Strzała <br />Czar pozwalający na wystrzelenie w przeciwników niewielkiego, ognistego pocisku. Owy pocisk jest dość szybki i przy trafieniu może skutecznie poparzyć przeciwnika. <br /><br />Ognista Kula <br />Ulepszona wersja Ognistej Strzały, pozwala na wystrzelenie kuli o średnicy około ćwierć metra w przeciwnika, kula jest wolniejsza niż strzała, ale zadaje dużo większe obrażenia wrogom. <br /><br />Duża Ognista Kula <br />Tym razem możemy wystrzelić jeszcze większą kulę, która na dodatek jest dosyć szybka. Bezpośrednie trafienie może zakończyć się nawet śmiercią od potężnych poparzeń. <br /><br />Ognista Burza <br />Tworzy ogromny płomień, którym po wystrzeleniu można z powodzeniem kierować. Przy bezpośrednim trafieniu przeciwnik nie ma szans na przeżycie, ale rzucenie tego czaru jest dość wyczerpujące dla maga. <br /><br />Deszcz Ognia <br />Najpotężniejszy czar ognia, pozwala na wyzwolenie z nieba prawdziwego deszczu ognia, który spada na głowy przeciwników, rażąc ich wszystkich w obrębie około trzydziestu metrów. Zaletą Ognistego Deszczu jest to, że omija on samego użytkownika i jego sojuszników. Niestety, deszcz trwa tylko kilka sekund, a po ich upłynięciu mag mdleje z wyczerpania. <br /><br /><br />Magia Leczenia <br />Jedyny rodzaj magii, który nie służy atakowi i zniszczeniu, ale leczeniu i regenerowaniu sił. Praktykowany zwykle przez magów-uzdrowicieli, przydaje się jednak też tym bojowym, aby odnowić siły po otrzymanych ciosach. <br /><br />Lekkie Leczenie <br />Pozwala uleczyć siebie lub kogoś innego z podstawowych ran takich jak lekkie poparzenia, porażenia, wszelkiego rodzaju otarcia i niskiej szkodliwości krwotoki. <br /><br />Średnie Leczenie <br />Leczy z ran otwartych (takich jak np. ręka przebita mieczem) , o ile nie dotknęły one najważniejszych narządów ciała. W takim wypadku nawet to zaklęcie nie jest w stanie pomóc. Oprócz ran otwartych leczy ono też wszystko to, co jest leczone przez Lekkie Leczenie. <br /><br />Ciężkie Leczenie <br />Pozwala uleczyć z nawet najważniejszych ran, nawet z tych, które dotknęły ważnych narządów i części organizmu, jak np. płuca czy nerki. Pozwala odnowić tego typu narządy w całości, niestety, pożera to spore zasoby energii maga. <br /><br />Potężne Leczenie <br />Ostateczne zaklęcie leczenia. Dzięki niemu możemy wyleczyć dosłownie KAŻDĄ ranę, a nawet przywrócić do pracy serce, jeśli nie jest zbyt późno. Wszystko dzieje się w szybkim tempie, niestety po wykonaniu zaklęcia mag mdleje z wyczerpania. <br /><br />Kolejne rodzaje magii nie zostały jeszcze odkryte <br />Na start każdy mag może wybrać sobie JEDEN rodzaj magii i dobrać TRZY zaklęcia z niego]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rasy</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ehan zamieszkują różne rasy. Każda z nich ma inne wrodzone cechy, coś robi lepiej, coś gorzej, każda z nich ma inną historię i charakterystykę. Należy wybrać jedną z wymienionych poniżej ras i konsekwentnie uwzględniać jej wady i zalety. <br /><br />Człowiek <br />Najbardziej wszechstronna z ras. Jeżeli urodziłeś się człowiekiem, możesz zostać praktycznie każdym... Ale są też wady: ta rasa nie ogranicza, ale też w niczym nie wspomaga. Każdy człowiek rodzi się na zerze, a jego umiejętności zależą od tego, w którym kierunku ruszy, a niezależnie od tego, jaki wybierze, będzie mu tak samo ciężko. <br />Ludzie skolonizowali niemal całą krainę Ehan, mieszkają wszędzie... Nie mogą postawić stopy jedynie w prowincji Gregorth - kraju zamieszkanym przez wyjątkowo nieprzyjazny szczep Orków, którzy pozwalają stąpać po swojej ziemi jedynie Krasnoludom i Orkom z innych szczepów. <br /><br />Ork <br />Najsilniejsza rasa w całym Ehan. Zasady, jakimi się kierują, to honor i oddanie dla swoich braci. Dlatego potrafią zabijać bez najmniejszych uczuć, ale zasady nie pozwolą żadnemu Orkowi zaatakować od tyłu czy z zaskoczenia. <br />Orkowie mają od urodzenia kości większe i grubsze od innych ras, co czyni ich potężniej zbudowanymi. Ich organizm też jest inaczej skonstruowany, przez co ich skóra ma zielony kolor. Ich cechami rasowymi jest siła i wytrzymałość, przez co mają świetne predyspozycje do profesji wojowników. <br />Dodatkowo, dzięki odpowiedniemu wychowaniu Orkowie potrafią sobie poradzić prawie wszędzie. W każdym miejscu znajdą pożywienie, z wszystkiego zrobią broń, i tak dalej. <br /><br />Krasnolud <br />Krasnoludy niemal dorównują siłą Orkom. Są od nich nieco mniej silen, lecz bardziej wytrzymałe - o twardości krasnoludzkich gnatów i organizmów opowiada wiele powieści, które mają w sobie bardzo dużo prawdy. Krasnoludy są w stanie znieść ogromną ilość ciosów, zanim wreszcie położą się martwi lub niezdolni do walki. To samo dotyczy ich umysłów - potrzeba prawdziwego &quot;specjalisty&quot;, by wycisnął jakąkolwiek najmniejszą informację z Krasnoluda, który uprze się na swoim. <br />Krasnoludy przez wiele lat żyły pod ziemią, więc każdy Krasnolud zna sztukę górnictwa i umie sobie świetnie radzić w górach. Dodatkowo, są wyspecjalizowane w sztuce kowalstwa - nie znajdziesz Krasnoluda, który nie umie z kawałka stali wykonać porządnego ostrza, jeśli tylko posiądzie kuźnię i odpowiedni sprzęt. <br /><br />Elf <br />Elfy to rasy, których siła polega na szybkości, zwinności i zręczności. Są wobec tego świetnymi Łucznikami, Skrytobójcami i całkiem niezłymi Szermierzami, choć Wojownik raczej z żadnego Elfa nie będzie. <br />Elfy uwielbiają lasy i żyją w zgodzie z naturą, przez co w dzikich i groźnych dla innych ras puszczach mogą znaleźć spokój i pomoc. Umieją przeżyć w lesie, a przebywające tam dzikie zwierzęta nie zaatakują ich (chyba, rzecz jasna, że Elfy same rozpoczną atak, choć raczej żaden Elf tego nie zrobi) . <br />Ważnym atrybutem Elfów jest też długowieczność - przeciętny Elf żyje do 300 lat, rekord to lat 500. Elf do 120 roku życia jest uważany za niedorostka, młodzika. <br /><br />Drow <br /><br />Drowy to rasa dość nietypowa. Właściwie, można zaliczyć je do elfów, chociaż tak naprawdę stanowią odrębną rasę zarówno w kwestii wyglądu jak i zachowania. <br />Drowy zwane są też Ciemnymi lub Czarnymi Elfami, ze względu na ich kolor skóry - jest bowiem bardzo ciemna. Od czerni, u czystej krwi drowów z zamożnych rodów do ciemnopopielato szarej u drowów niższych stanem bądź mieszańców. <br />Oczy ich przyjmują kolor od złotego, przez żółty do czerwonego, względnie krwiście czerwonego. Włosy zazwyczaj białe, chociaż zdarzają się osobniki o włosach czerwonych bądź czarnych. <br />Rasa ta osiąga do 185 cm (mężczyźni) i 180 cm (kobiety) wzrostu. Oczywiście, są od tego wyjątki i trafiają się drowy nieco wyższe od pozostałych, jednak żaden nie przekroczył 200 cm wysokości. <br />Przeciętnie żyją dłużej, niż zwykłe elfy, bowiem do 450 lat. Dojrzałość osiągają w wieku lat 150. Najdłużej żyjący drow chodził po świecie przez 600 lat. <br /><br />Ich atrybutami są: zwinność, szybkość, siła. <br />Szczególnie polecana profesja dla tej rasy: skrytobójca, szermierz.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Profesje (klasy)</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każda postać musi się w czymś specjalizować. Poniżej spisane są najsłynniejsze z profesji występujących w krainie Ehan. Każdy może stworzyć własną klasę, musi ją jednak dość wyczerpująco opisać. Możliwe jest też &quot;udostępnienie&quot; publiczne swojej klasy, za co otrzymuje się specjalną nagrodę. Jeśli chcemy zaproponować wobec tego swoją profesję do ogólnej listy, wysyłamy PW jednemu z Adminów <br /><br />Wojownik <br />Najbardziej typowa i rozpoznawalna klasa. Wojownik stawia głównie na siłę i wytrzymałość, potrafi długo walczyć w starciu z przeciwnikiem, a także z łatwością trzymać ciężkie bronie, no i oczywiście świetnie się nimi posługiwać. Preferuje walkę bronią dwuręczną i to w niej jest najlepszy. Ciężkie zbroje nie spowalniają go zbytnio, umie je dobrze wykorzystywać. Potrafi wytrzymywać potężne ciosy, ma sporą kondycję i może walczyć długo. Niestety, jest bardzo powolny, przez co w gonitwach musi używać koni, i to dość silnych, by mogły unieść go razem z jego ciężkim ekwipunkiem. <br />Wojownik jest dobrze zbudowany, ale niezbyt zgrabny i zręczny. Nie umie wykorzystywać łuków, z kuszami idzie mu nie najlepiej, a we władaniu bronią jednoręczną jest średni. <br /><br />Szermierz <br />Swego rodzaju &quot;lżejsza&quot; odmiana wojownika. Szermierz jest szybszy i zręczniejszy od wojownika, ale i mniej silny oraz wytrzymały. Nosi średnio ciężkie pancerze, jest świetny w posługiwaniu się bronią jednoręczną i tarczami, ale dość słaby w walce bronią dwuręczną. Zbyt ciężkie pancerze spowalniają go i czynią mało skutecznym w walce. Średnio radzi sobie z łukiem, ale jest świetny w strzelaniu z kuszy, poprzez połączenie siły i zręczności. <br />Z reguły jego postura jest średnia - jest dobrze umięśniony, ale dosyć szczupły i wysoki. <br /><br />Łucznik <br />Nietrudno zgadnąć, że łucznik posługuje się najlepiej łukami. Jest bardzo zręczny i szybki, ale przez dość kruchą posturę może nosić jedynie lekkie pancerze - cięższe zbroje spowalniają go całkowicie i ograniczają jego zręczność. <br />Całkiem nieźle posługuje się kuszami, ale nie jest w tym mistrzem, bo brakuje mu do tego siły. Z postury jest dosyć kruchy, bardzo wysoki, ale szczupły. <br /><br />Skrytobójca <br />Siła skrytobójców polega na szybkości, zwinności i zręczności. Jest wręcz perfekcyjny w posługiwaniu się sztyletami, przeciętny w walce bronią jednoręczną, a broń dwuręczną trudno mu nawet podnieść. Sztuka łucznictwa nie jest mu obca, ale głównie opiera się na sztyletach. <br />Umie doskonale ukrywać się w cieniu i uderzać niespodziewanie. Zna wiele sztuk pozwalających na skuteczną ucieczkę przed wrogiem. W bezpośrednim starciu niestety nie ma szans na zwycięstwo z wojownikiem czy szermierzem. <br /><br />Czarodziej <br />Czarodziej czy jak kto woli...mag nie polega na sile swojego ciała lecz rozumu. Jego siły witalne niezależnie jakiej jest rasy są o wiele większe od zwykłego jej przedstawiciela. Jest to klasa bardzo potężna i ceniona lecz zostanie nim wymaga dużego wysiłku umysłowego. Czarodziej umie świetnie czarować lecz walczyć żadną bronią nie umie walczyć w stopniu przeciętnym. Nie noszący żadnych zbroi jak pozostałe klasy lecz obszerne szaty często skąpe.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Walka gracza z potworem</title>
<link>http://www.ehan.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.ehan.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Istnieje drugi rodzaj pojedynków a mianowicie gracza z potworem czy postacią wymyśloną przez niego podczas zadania czy po prostu podczas np. polowania. Podczas takiej walki gracz ma całkowitą kontrolę nad sytuacją lecz w starciu np. z wilkiem powinien ponieść jakieś obrażenia. Wiadomo, zdażają się walki z których cało się wychodzi ale wiadomo, że przesadzać nie można. Jako, że nie ma tutaj HP przy dostaniu w prawą ręke wojownik który jest praworęczny będzie słabiej udeżał a łucznik słabiej naciągał strzałę czy też blok będzie łatwiejszy do przebicia. Oczywiście taki sam system odnoszenia obrażeń istnieje w każdych walkach lecz tutaj od gracza wymagana jest jedynie sprawiedliość.]]></description>
<pubDate>Niedziela 23 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 23 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
